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Grand Theft Auto: Obedient City Winxers
PortadaOCW1
Desarrollado por {{{desarrollado por}}}
Publicado por {{{publicado por}}}
Fecha de lanzamiento 07/02/2015
Generación Quinta Generacion
Universo {{{universo}}}
Localización Obedient City y Magix
Época en la que transcurre 2015
Protagonista Erikson Bolivar
Anterior Grand Theft Auto: Obedient City
Siguiente Grand Theft Auto Memories


Grand Theft Auto: Obedient City Winxers es un juego desarrollado por Aztecak Olsiewich y Aztecak Leeds que salio el 7 de febrero de 2015. El juego consiste que Erikson Bolivar descubre que puede tener mas comercios en Magix y decide salir de Obedient City, pero al llegar tendra otros problemas. El juego se estreno para las consolas PS3, PS4 y PC.

Historia[]

La historia consiste que Erikson Bolivar, un habitante en Obedient City, decide salir de allí y ir a Magix para mas posibilidades de comercio, pero al llegar se enrieda en otros problemas. En el camino conocera a Agustin Mansilla, quien le dara misiones para que pueda expandir su comercio.

Ver más[]

Radios de Grand Theft Auto: Obedient City Winxers[]

Estas son las radios de este juego, tanto en Obedient City y Magix:

  • Pacific Ocean Sounds 42.1: Electronica.
  • Obedient Rock 91.1: Música rock.
  • News of City: Noticias sobre la ciudad, se suelen oir la narración de las misiones que hizo el jugador luego de ser realizadas desde un punto de vista diferente.
  • The Laboratory: Su musica varia.
  • Caribe Sounds: Música latina.
  • Second City Music: Música pop. Solo es sintonizable cuando se esta en Second City.
  • Jazzaggedon 42.1: Música jazz clasica.

Historia (Creación del juego)[]

En la creación del juego se distinguieron varios sucesores al Grand Theft Auto: Obedient City ya que cuando se estaba por lanzar la expansión del juego mencionado al final se hizo un acuerdo con Aztecak Leeds y se tuvo que comenzar a crear el juego de vuelta.

  • Versión 1: Expansión de Grand Theft Auto: Obedient City: Al principio el juego iba a ser una expansión del anterior que contaría con todo lo actual exepto lo relacionado con Magix y Aztecak Leeds, ya que aún no se había firmado ningun trato. Debido al contenido debierón hacer un juego nuevo.
  • Versión 2: Grand Theft Auto: Obedient City II: Iba a ser el mismo juego pero sin nada relacionado con Aztecak Leeds, se agregaron algunas misiónes al proyecto original (eliminadas) y varios vehículos que aún estan (Brawler, Traveler, etc... Que solo se encuentran en Obedient City actualmente por esta razón)
  • Versión 3: Grand Theft Auto: Winx Club in Obedient City: Aqui es cuando se hace un acuerdo con Aztecak Leeds y se empieza a desarollar un nuevo juego a partir de Grand Theft Auto: Obedient City II que terminaria siendo la beta del actual, ya que se decidio agregar Magix, más misiones y vehículos, etc...

Finalmente se creo Grand Theft Auto: Obedient City Winxers.

Copias del juego[]

A pesar de que el juego se creo "recientemente" comparado con otros, ya se han hecho copias de otras empresas:

  • Stealers IV: Un juego creado por CG (Criminal Games) y es tecnicamente lo mismo que Grand Theft Auto: Obedient City II, ya que en ese momento la empresa se entero y empezo a hacer una copia tratando de terminar más rápido y se estreno el 19 de Julio de 2015, sin embargo por los problemas del juego, sus malos gráficos y porque el público se dio cuenta de que era una copia fue eliminado del mercado el 19 de Septiembre de 2015.
  • Criminal Land: Two worlds: Un juego creado por BG (Bear Games) y es una copia del juego actual que fue estrenada el 19 de Agosto de 2015 y posee lo mismo que OCW solo que de otras maneras: Lo que es Obedient City se reemplazo por un mundo del pasado como en el siglo XIX y el otro mundo era el presente. Debido a que los fans se dieron cuenta de que era una copia y que no se podía jugar porque eran muy notable los errores, se saco del mercado el 2 de Agosto de 2015.

Recepción[]

Este juego fue el primero de la saga Rockstar-Obedient en recibir ratings similares a sus contrapartes de Winx Club, Buenos Aires y Guzman con un 8/10 en IGN y un 83 en metacritic. Se aclamó la implementación de Magix y el esfuerzo puesto en actualizar la trama basada en los eventos anteriores sin arruinar la continuidad y actividad que la ciudad había logrado crear, aunque en muchos casos se rechazó la eliminación de mecánicas menores como las sequías y que Obedient City aún no poseía gran parte de su mapa desarrollado. Los gráficos volvieron a cobrar relevancia, siendo importante como se logro adaptar a la aparición de Magix en el juego y la manera en que lograba presentar sus efectos visuales.

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